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30 mars 2011

Transfert de ce blog

Salut à tous,


Étant limité avec Blogpost, j'ai décidé de migrer vers wordpress et un nom de domaine.
Tous le contenu de ce blog sera (normalement) transféré vers mon nouveau blog.


L'adresse de mon nouveau blog sera :  www.phosphorus-blog.net
(mise en ligne d'ici 24/48 heures)

24 mars 2011

Pangya Global : Mise à jour du 24/03/2011

Changez les Fragments dans le chaudron pour obtenir les ailes pour Nell.

Gagnez des coupes de cheveux ou des scrathy (partiel) sur les trous 9 et 18 en tournoi et vs.

Retour des maillots de bain 2010..

Promo sur les paquets de cartes : 3+1

Sortie des Costumes pour Lucia aux cartes à gratter.

GM RUSH Hour event :

Détails ici : http://pangya.ntreev.net/Content/101111010001-1.00838.aspx
(je traduirais plus tard)

21 mars 2011

Brink : sortie prévue le 20/05/2011

Un FPS prometteur arrive bientôt.

BrinK.
L'Histoire du jeu:
Au milieu du XXIème siècle, dans un contexte où l'écologie est sur toutes les lèvres, un projet ambitieux voit le jour : l'Arche ! Une île artificielle construite sur l'eau afin d'offrir à ses habitants un havre de paix qui respecte l'environnement.
Hélas, en 2045, la peur de prochains bouleversements naturels se concrétise. Le paysage environnemental change et contraint des millions de personnes à lutter pour leur survie. L'Arche devient un lieu de refuge pour des dizaines de milliers d'entre elles mais ses ressources ne sont pas prévues pour accueillir un tel nombre. L'île perd tout contact avec l'extérieur et une guerre civile s'annonce...
Deux camps s'affrontent ! D'un côté, la Sécurité qui milite pour protéger l'Arche et préserver son équilibre. De l'autre, la Résistance qui se soulève en vue d'obtenir de meilleures conditions de vie.


Infos : 

LIBERTÉ DE MOUVEMENT

Brink inaugure un système de déplacement interprétatif révolutionnaire baptisé SMART (Smooth Movement Across Random Terrain). SMART évalue de façon dynamique l'endroit que vous tentez de rejoindre et vous y expédie : saut, traction, escalade, glissade et même couverture. Vous prenez les décisions tactiques sur la destination et l'itinéraire, et le système vous aide à y parvenir de la façon la plus sûre possible.



PERSONNALISATION DES HÉROS

Le système de personnalisation avancé de Brink offre des combinaisons presque illimitées à votre personnage. De la tenue aux accessoires, en passant par la silhouette et la voix, votre héros ne ressemblera à aucun autre.

À mesure que vous progresserez et que vous accumulerez de l'expérience, de nouvelles options de personnalisations vous seront offertes. Débloquez des aptitudes de classe et des accessoires pour vos armes afin de compléter votre style de jeu, ou mettez sur pieds une équipe de spécialistes avec vos amis ou les membres de votre clan.

Avec le temps, vous pourrez élaborer une physionomie en accord avec votre stratégie, votre personnalité ou votre style - votre personnage ne ressemblera à aucun autre.

EN ÉQUIPE

Les escouades de la Résistance et des forces de Sécurité sont composées d'Ingénieurs, de Médecins, d'Agents et de Soldats. Une équipe s'attachera à travailler de conserve pour atteindre l'objectif général d'une mission, mais vous aurez également la possibilité de compléter des objectifs contextuels qui bénéficieront à l'équipe entière et vous feront gagner des points d'expérience.
CLASSES

Chacune des quatre classes se concentre sur une sélection de techniques de base, mais à mesure que vous progresserez, vous pourrez débloquer des aptitudes et des éléments nouveaux, ou vous spécialiser dans un domaine spécifique de votre classe. Aucun soldat, agent, ingénieur ou médecin ne ressemblera à un autre.

Vous choisirez peut-être de créer un Soldat complet capable de protéger ses équipiers, d'offrir des améliorations de munitions et de détruire des objectifs, ou un spécialiste des explosions plus lourdes, plus dévastatrices, équipé de grenades plus variées. Votre Ingénieur peut renoncer à bâtir des positions défensives et se concentrer sur des aptitudes lui permettant d'aller couper les routes d'accès ennemies avec des mines spécialisées. Vous choisirez peut-être même d'investir dans des améliorations génériques, utiles à toutes les classes.

Au final, combinée aux décisions prises lors de la personnalisation de votre combattant, c'est la flexibilité de développer votre style qui vous est offerte.
OBJECTIFS

Grâce à la roue des objectifs, vous saurez toujours quel est votre objectif principal. Il vous sera attribué de façon dynamique, suivant les données en temps réel du champ de bataille, telles que votre classe, votre état et votre situation, ainsi que d'après vos équipiers et le statut général de la bataille. Vous saurez ainsi toujours exactement où aller, ce que vous devrez y faire et quelle sera votre récompense.

En plus de l'objectif principal, la roue de mission vous proposera d'autres objectifs contextuels et secondaires. En tant qu'Agent, vous devrez retourner les défenses ennemies contre votre adversaire en allant pirater leur équipement. En tant qu'Ingénieur, vous pourrez améliorer un poste de commande fraîchement conquis pour renforcer vos positions défensives.

En complétant les objectifs secondaires, vous favoriserez votre équipe, tout en gagnant des points d'expérience supplémentaires pour développer votre personnage.

L'ÎLE

Construite dans un futur proche dans le cadre d'un projet écologique contemporain, l'Arche était un modèle de développement durable. L'énorme cité flottante accueillit rapidement une communauté de scientifiques et d'intellectuels décidés à faire de cette vision une réalité, tandis que ses riches bienfaiteurs cherchaient à développer un paradis de détente.

Mais bientôt, la menace environnementale globale se concrétisa : les glaciers fondirent, le niveau des océans s'éleva et la survie même de l'humanité fut remise en question. Des milliers de réfugiés venus du monde entier cherchèrent à rejoindre l'Arche. Ils s'organisèrent comme ils le purent, tandis que les fondateurs et leurs descendants tentaient de maintenir l'équilibre de l'île.

Aujourd'hui, l'Arche a perdu tout contact avec ce qu'il reste du continent. Alors que ses ressources prétendument durables s'amenuisent, l'équilibre des pouvoirs menace de faire basculer la population vers une guerre civile.

Dans un contexte chaque jour plus tendu, les forces de la Résistance et de la Sécurité s'enlisent dans un conflit acharné pour le contrôle de l'Arche. Quel camp choisirez-vous ?

Revenez régulièrement consulter ce site, nous dévoilerons régulièrement les champs de batailles de l'Arche au cours des prochains mois.
CHANTIER NAVAL

Au fil des ans, l'Arche a récupéré une grande quantité de navires abandonnés ou hors d'état. Ces bâtiments sont désossés en cale sèche et les pièces ou le métal sont récupérés - une ressource malingre mais vitale sur l'Arche. Les éléments disparates des vieux vaisseaux jonchent le sol - paquebots, navires de croisière, de plaisance et même un destroyer sabordé - maintenus par un réseau de plateformes et de câbles.

Avec le temps, le chantier et les carcasses se sont transformés en bidonvilles pour réfugiés : l'espace manque et ils n'ont littéralement nulle part où aller.
CONTAINER CITY

Autrefois chantier naval et espace de stockage, le besoin de reloger les "invités" a rapidement transformé les conteneurs inutilisés en abris de fortune assemblés à la hâte. Avec l'afflux important de réfugiés, Container City vit le jour, avant de dépérir en bidonville.

Le manque de maintenance, la corrosion due au sel et les pillages accélérèrent le déclin. Les vieux conteneurs rouillés s'empilent de façon dangereuse et ceux qui n'étaient pas assez résistants se sont totalement effondrés.

Aujourd'hui, des milliers d'hommes, de femmes et d'enfants vivent dans des espaces confinés et étriqués, sans pratiquement aucun accès aux ressources vitales. De cette décrépitude est née la Résistance, qui continue à opérer de ce labyrinthe, cachée parmi la population.

+ d'infos sur : http://brinkthegame.com
la communauté Française : http://www.brink-france.fr

18 mars 2011

RED ORCHESTRA 2 arrive

Red Orchestra : Heroes of Stalingrad, la suite de l'excellent FPS de Tripwire Interactive, vient de se trouver un éditeur en la personne de 1C Company. Au passage, on apprend de multiples informations sur le titre, qui utilisera, rappelons-le, l'Unreal Engine 3.

  • - Nouveaux modes multijoueurs : en plus du mode Territory, le jeu proposera deux autres modes inédits (Firefight et Countdown).
  • - Système de statistiques persistantes : gagnez des rangs, des médailles, des capacités visibles par tous.
  • - Héros : les meilleurs joueurs accéderont au statut de héros, ce qui inspirera le courage à leurs alliés et la peur à leurs ennemis. Il auront accès à de meilleurs armes et équipements et seront différents visuellement.
  • - Campagne de Stalingrad : deux campagnes solos autour de la bataille de Stalingrad (côté soviétique et côté nazis) utilisant les cartes multi.
  • - Système de couverture à la première personne.
  • - Commandement d'escouades : une interface permet de donner des ordres à vos coéquipiers.
  • - Coopération : vous pouvez jouer à la Campagne de Stalingrad entre amis, mais aussi à un mode Escarmouche.
Vidéo :







Sortie cette année. (STEAM)

La communauté FR : http://www.redorchestra.fr/forum/portal.php

14 mars 2011

TEST : Homefront

Test fait par www.gamekult.com

La partie solo de Homefront nous ayant déjà été présentée à l'E3 dernier, THQ et Kaos Studio nous ont cette fois-ci convié à un essai grandeur nature du multijoueur de leur FPS star. L'occasion de découvrir un jeu qui ne cache pas ses inspirations pour accoucher d'une formule qui pourrait bien séduire les amateurs des jeux de massacres à plusieurs sur consoles et PC.
Home is where the Drone is

 Homefront en multijoueur c'est un peu de Call of Duty, avec un système de classes complètement modifiables, un gameplay nerveux pseudo-réaliste qui nous invite à mitrailler tout ce qui passe au milieu de notre viseur dans des décors denses et souvent complètement ravagés par la guerre pendant qu'un compteur d'XP nous rappelle que le déblocage du dernier fusil à la mode est presque à portée de main. Homefront en multijoueur, c'est aussi une bonne dose de Battlefield, avec un mode Ground Control qui nous invitera à capturer des positions stratégiques en équipe et à empêcher l'ennemi d'en faire de même pendant que des véhicules (du simple hummer au tank en passant par l'hélicoptère de combat) nous apportent le soutien nécessaire pour emporter la partie.

Mais Homefront c'est aussi un léger arrière-goût de Counter-Strike avec le système de Battle Points, qui nous récompensera en temps réel à chaque fois que l'on participera à la victoire de notre équipe (que ce soit en tuant un adversaire, en sauvant un collègue, en faisant un beau headshot ou en capturant un objectif) avec des points que l'on pourra dépenser immédiatement pour récupérer quelques gadgets utiles (un gilet pare-balle, un drone éclaireur, etc, etc.) ou lors de la phase de respawn pour apparaître directement aux commandes d'un véhicule. Enfin, Homefront en multijoueur c'est aussi une toute petite touche de Enemy Territory : Quake Wars avec la présence du Battle Commander, un général dirigé par l'I.A. qui nous distribuera des objectifs spécifiques et variés lorsque l'on commencera à se faire remarquer sur le champ de bataille, avec des grosses récompenses en Battle Points à la clef en cas de réussite.


 Sur le terrain et une fois la manette en main, Homefront c'est aussi et surtout un jeu aux mécaniques bien huilées qui prouve sans trop de peine l'expérience de ses développeurs. Perdu au milieu des ruines d'une petite ville américaine assiégée par l'envahisseur nord-coréen pour un simple team deathmatch des familles, on retrouvais à la fois très vite nos marques en découvrant au passage les subtilités de ce nouveau FPS de Kaos Studio. Pendant que les tireurs d'élite se planquaient dans un coin (les pleutres) en déployant leurs drones de reconnaissance pour "marquer" les cibles du camp d'en-face aux yeux de tous, les troupes d'assaut s'approchaient tranquillement des ennemis maintenant encadrés d'un beau marqueur rouge pour les aligner un par un.

A se montrer trop confiant, on se retrouvait contré par un joueur ayant réussi à échapper aux caméras des drones alliés ou à un malin ayant développé une capacité le rendant invisible aux yeux des UAV. Qu'à cela ne tienne, une série de frag permettaient d'empocher suffisamment de Battle Points pour déployer le Wolverine, un petit robot monté sur chenilles et équipée d'une mitrailleuse légère particulièrement imprécise mais souvent capable d'envoyer des ennemis retranchés en déroute ou de servir d'éclaireur dans un bâtiment occupé. Attention toutefois aux grenades EMP (une technologie que l'on retrouvera beaucoup dans Homefront), qui pourront transformer ce R2-D2 des temps modernes en cible immobile et sans défense pendant quelques précieuses secondes.



 Ce côté modulable des approches grâce à l'implémentation des Battle Points prenait tout son sens en mode Ground Control, où la bonne utilisation de cette monnaie virtuelle était d'une importance capitale. Dépenserez-vous vos premiers points d'entrée de jeu pour équiper une veste en kevlar et déployer un drone ou attendrez-vous d'avoir amassé un joli pactole pour sortir le tank du hangar au prochain respawn ? Une question qu'il faudra indéniablement savoir se poser avant de dépenser notre pécule trop tôt et de se retrouver au dépourvu lorsqu'un blindé ennemi sera venu et que le lance-roquette se montrera trop cher pour notre portefeuille dégarni. Vu qu'il ne suffira pas de sécuriser les trois points à capturer pour l'emporter dans ce mode de jeu - l'action sera déplacée à un autre front et donc à trois autres points à capturer dans une autre partie de la carte lorsque les premiers objectifs auront été sécurisés -, il ne sera jamais trop tard pour se retrancher à l'abri et revenir dans une partie mal engagée.

Et comme il suffira d'un sacrifice généralisé de Battle Points pour transformer une équipe acculée par un hélicoptère de combat en une bande de psychopathes armés de lance-roquettes, il ne faudra pas trop compter sur le confort des kill streaks infinies. D'autant plus qu'un système d'étoiles perchées au dessus des noms de tous les soldats permettra très vite de reconnaître les joueurs les plus efficaces sur le terrain, et que le Battle Commander de l'équipe d'en-face aura la fâcheuse tendance à assigner des grosses primes à ceux qui exécuteront des joueurs lancés sur une bonne série, démoliront un drone un peu trop efficace, repéreront la position d'un planqué de première, etc, etc. De quoi refroidir les ardeurs des campeurs et motiver les joueurs dépassés à revenir dans la partie, en somme. Un jeu à surveiller de près pour tous les amateurs de la guerre virtuelle en multijoueur.

  

Sortie : demain 15/03 à 00h00 (déjà disponible en magasins spécialisés)

10 mars 2011

SHIFT 2 Unleashed - Dangerous Corners



Le prochain titre pour ma 360 :p

Pangya Global : Mise à jour du 09/03/2011

Évidement la St-Patrick est de retour ..

Gagnez des "card remover" sur les 9 et 18 trous.

Fragments: Set Ice Spa pour Nell


Shop : 
Les clubs Candy sont de retour

Les items St-Patrick sont aussi de retour....

Gacha :
Les Ice Spa set sont arrivés pour Uniquement les filles (sauf pour Nell - *voir plus haut)
A noter aussi que les chaussures pour Nell "Nell's Pink Bands" sont dans la shop.

9 mars 2011

World of Tanks - Présentation du jeu





World of Tanks

Présentation du jeu

World of Tanks est un jeu d'équipe massivement multi-joueurs en ligne consacré aux véhicules blindées du milieu du XXème siècle. Lancez-vous dans des batailles épiques coude à coude avec d'autres cow-boys d'acier pour dominer le monde avec votre char!
Un large système d'améliorations et de développements de véhicules vous permet d'essayer plusieurs chars et de mettre différentes armes sur votre véhicule. Que vous préfériez épuiser vos ennemis avec des chars légers rapides et manœuvrables, faire des percées profondes à travers les lignes ennemies avec des chars moyens multi-rôles, employer la manière forte avec les chars lourds, ou devenir un puissant sniper aux commandes d'une artillerie longue-portée, chaque type d'unité est extrêmement létale et efficace lorsqu'elle est pilotée par un as.
Mais être excellent commandant de char n'est pas suffisant pour vaincre! Dans World of Tanks, tout est question d'équipe. La victoire s'obtient en combinant vos capacités avec celles des autres membres de votre équipe, chacun jouant son rôle sur le champ de bataille.

Système de combat dynamique

World of Tanks est un MMO d'action, bien qu'il ne se restreigne pas aux clichés habituels de ce genre de jeu.
RPG. Votre monture d'acier n'est pas juste une boite de conserve à chenilles - C'est une créature vivante, évolutive, et qui doit être traitée comme telle. L'expérience et les crédits obtenus pendant les batailles vous permettront de rechercher et développer des améliorations et modifications, améliorant les performances de votre char sur le champ de bataille.
Simulation. Des modèles et caractéristiques de véhicules uniques, historiquement fidèles dans les moindres détails, aux actuels chars et prototypes de la seconde guerre mondiale vous entrainent dans de furieuses offensives reproduisant les batailles de chars de la période.
Action. Attention, tout repose sur vos compétences et vos réflexes, que vous preniez part à des opérations de reconnaissance, traque, destruction des unités adverses, ou que vous vous engagiez en combat frontal.
Jeu de tir. La caméra flexible fournit une gamme de points de vue, allant du style arcade à la troisième personne, à une visée de type sniper à l'intérieur du canon, avec des contrôles simples pour diriger votre tank sur le champ de bataille.
Stratégie. Dans World of Tanks, il n'y a qu'une règle : Ne pas jouer au héros! Rassemblez vos camarades, établissez un plan et définissez les rôles de chacun. Alors seulement partez détruire vos ennemis sur le champ de bataille.

Un immense arsenal de chars

L'énorme arsenal de chars à votre disposition inclut plus de 150 véhicules conçus et fabriqués en Allemagne, en Union soviétique et aux États-Unis des années 30 aux années 50. C'est une opportunité unique de diriger n'importe quel véhicule blindé de cette période, dont certains chars légendaires de la seconde guerre mondiale comme le T-34, le Tigre, le Pershing, et des modèles expérimentaux et prototypes qui n'ont jamais été sur les champs de bataille.

 

Une grande variété de terrains

Des grands champs d’Europe de l'Est, aux rues étroites de villes allemandes, à la reproduction fidèle du Prohorovka légendaire – tout cela n'est qu'une petite partie de ce qui vous attend. Un grand nombre de cartes avec terrain ouvert ou de zones urbaines denses, vous permettront de jouir de la diversité des paysages, mais aussi d'utiliser de tactiques subterfuge, en conditions de combat réel.

 

Les chars à la conquête du monde

Prêt à conquérir le monde? Rien de tel que notre carte globale divisée en provinces prêtes à être conquises par vous et vos amis. Envahissez les territoires ennemis, alliez vous avec d'autres clans pour la destruction d'un adversaire commun; World of Tanks est régi non seulement par l'importance du calibre, mais aussi par la politique.

Missill "Kawaii"

Un peu de fun ...

Les Kawaii's ont leur tube ^^
Merci Missill (lol)

Missill est au son 8-bit et au Pixel Art ce que Final Fantasy est au RPG. Une maîtrise et une jouabilité parfaite. Quatre ans après « Targets » son premier album, Missill nous envoie avec force et subtilité sa dernière cartouche : ”Kawaii” (Atmosphériques). 
sur Deezer :
http://www.deezer.com/fr/music/playlist/70s-57971717#music/missill

7 mars 2011

Homefront - Multiplayer Carnage





Quelques Vidéos de HOMEFRONT ..

Sortie le 15/03

27 févr. 2011

Pangya Global : mise à jour du 24/02

[Event]
Le Burning Soul Challenge est de retour.
Double EXP and Pang pendant l'event.
L'event dure 3 jours : 25/26 et 27/02 et le x2 pangs et XP est de 17h00 à 11h00 (du mat le lendemain)durant ces 3 jours.


[Shop]
Super Savings Package. Stockez les packs comme des Time Boosters, Auto Calipers et Star Boost Candies. (23/02/2011~2/03/2011)
Derniers jours pour les "2010 Lucky Pouch" et "2010 Lucky Pouch 10+1". (jusqu'au 9/03/2011)

14 févr. 2011

FC Mulhouse - Louhans (1-0) : Le plus joli coup-franc raté de l'année



Bon pour une fois je vous autorise à rire du FCM ...
Moi-même je ne peux pas m'en empêcher... lol

10 févr. 2011

Pangya Global : mise à jour du 10/02/2011

EVENT:


Le four à patates


Vous le trouverez dans la boutique, dans la section fournitures de maison au prix de 50.000 pangs.

Chaque jour jusqu'au 23/02/2011 vous pourrez récolter une patate de votre propre four et 2 patates dans le four d'un de vos amis.





2 sortes de patates existent:


Golden sweet yam qui donnent xp +50% pendant 2h



Sweet yam qui donnent xp + 5% pendant 2h

Si vous avez acheté le four l'année dernière vous n'avez pas à racheter celui-ci.

SHOP:
Pour la St-Valentin les items ressortent cette année (encore...)

Nouveaux set pour Hana, Arin, Kooh, Lucia et Nell.

Et les stats du nouveau Caddie "Mingti" sont changées:
Contrôle+ 2 / Accuracy / +1 / Spin +1

Gacha :

3 févr. 2011

28 janv. 2011

MEDION® AKOYA® E7216 (MD 98550)

MEDION® AKOYA® E7216 (MD 98550)

Pour ceux qui cherche une petite machine avec un bon rapport qualité/prix , c'est demain dans les magasins Aldi.

Disque dur 640 Go - CarteTuner TNT - Mémoire vive 4 Go DDR3 SDRAM
Graveur CD/DVD 8x multiformat - Nouveau USB 3.0 - webcam

Windows 7 édition familiale - 64bits

Connectique :
• 1 port Express Card 54
• 3 x USB 2.0
• 1 x USB 3.0
• 1 display port
• 1 x HDMI out
• 1 port LAN (RJ45)

Caractéristiques :
• Système audio avec 2 haut-parleurs et 1 subwoofer
• Wireless LAN IEEE 802.11 n-Standard
• Contrôleur réseau Gbit LAN (10/100/1000 Mbits/s)
• Nombreux logiciels.
• Avec télécommande.

Garantie fabricant 3 ans

27 janv. 2011

Pangya Global : mise à jour du 26/01/2011

[Event]
-Titre Anniversaire Kooh lorsque vous vous connectez à Pangya
-Anniversaire de Kooh : accomplissez les différentes missions pour gagner des items!

[Scratchy]
-Big Black Papel et Hana Wedding dress.

[Shop]
-Nouveau Caddie Mingti !
-Bunny Bands et Bunny Comets en shop pour célébrer l'année du Lapin (Nouvel an Chinois début Février).
-Hanboks (Tenue Kimono) sont de retour. Ajouté cette année le hanbok  pour Nell.
-Kooh Bday Hat et Kooh Comets en shop
-les tenues et items de Kooh’s avec 30% de remise.

19 janv. 2011

Pangya Global : mise à jour du 19/01

Mise à jour de cette nuit :

Nell : arrivée de 2 nouveaux set et possibilité de fabriquer les "elf ear" dans le chaudron.

Event : Lucky pouch.

Possibilité de gagner les rares apparus en 2010 en achetant des "lucky Pouch"
liste des items : http://pangya.ntreev.net/Content/310110111001-1.00764-1.aspx

Event : Nouveaux joueurs

13 janv. 2011

Pangya Global : mise à jour du 12/01/2011

[Event]
Supportez la "Team Global" pour le PWC 2011, via  Facebook.

[Shop]
Matériels du PWC en vente dans la shop :


[ETC]
Papel Rare N°8 :
-Cyber Goggles and Headgears (Bonus Pang +3 par Pangya réussi et +2 si vous ratez Pangya.)


-Quit Rates effectué pour les joueurs ayant participé à cet event.

6 janv. 2011

Pangya Global : mise à jour du 06/01

[Event]
# Quit rate event (1/7~1/9)
# Concours self-design Nell
# Combinez les "Fragments of Time" pour Créer leSSAF Set pour Nell.

[Gacha]
# Nymph Wings

[Papel Shop]
#arrivé des "Pink Cyber Goggles" et "Headgear"

3 janv. 2011

Pangya Global : Interview de GM_Loki

Petit interview de Loki, un GM sur Pangya Global.
Merci à Kakitty pour me l'avoir traduit.

1. Pour commencer, pourrais-tu te présenter un petit peu?

Avec plaisir! J'ai commencé avec la compagnie en 2007, du temps où nous publiions uniquement Tricktser Online, et j'ai choisi "Loki" comme nom de GM à cause du personnage Loki de la mythologie nordique. Après tout, c'est le roi des tours de passe-passe. Aujourd'hui, je bosse un petit peu sur chacun de nos jeux et je supervise les équipes qui s'en occupent!


2. Comment s'est déroulée la transition avec SGI? Avez-vous été avertis auparavant?

Sans trop parler du côté "business" de la chose, cette transition est en fait un simple changement de nom, gardant toute l'équipe et les ressources d'Ntreev USA pour créer la nouvelle entreprise SG Interactive. Donc pour nous, ça a été une transition très douce, et synonyme d'un futur très prometteur. Bien sûr, ce genre de projet ne se réalise pas du jour au lendemain. Un tas de choses peuvent se produire entre la conception du projet et la signature du contrat, alors nous préférons l'annoncer publiquement seulement quand nous sommes sûrs que cela se fera.


3. Est-il possible d'avoir plus d'informations concernant le problème d'intégration de la database? Les accords entre SGI, Ntreev et Galaxy Games? Et quand Galaxy a-t-il été informé de la reprise de Pangya EU par SGI?

Je ne peux malheureusement pas parler des complexités légales du contexte de la migration, mais je voudrais mettre au clair le fait que ce n'était pas une bête course d'obstacles. Je veux préciser cela car si le seul problème pour nous était de savoir comment intégrer avec justesse la base de données, nous aurions une tout autre conversation. Bref, ça n'était pas le seul problème, et pour finir, toutes les personnes impliquées (SGI, GG et Ntreev) étaient d'accords sur le résultat final. Concernant la deuxième partie de ta question, tous les problèmes de reprise de licence sont discutés entre l'éditeur et le développeur, et non pas entre éditeurs, donc je ne peux pas vraiment t'éclairer sur ce point.


4. Retournons au jeu à présent. A quels jours sont prévues les mises à jour et quelle est la fréquence de ces mises à jour?

Techniquement parlant, les mises à jour sont faites le Mercredi. Elles commencent normalement à 7:00 PM PST (GMT -8h). L'heure et la date peuvent varier selon les besoins spécifiques de cette maintenance. Il n'y a aucune fréquence "officielle" des patchs, mais nous essayons d'assurer les updates au moins une fois toutes les deux semaines.


5. Qui décide du contenu des mises à jour?

Le contenu des mises à jour est décidé en collaboration entre SGI et Ntreev. Alors qu'en fin de compte, le jeu appartient et est développé par Ntreev, nous avons une excellente relation avec notre équipe de développement qui nous avance parfois dans le planning de nos futures sorties. Cependant, il doit être clair que tout changement caractéristique, mise à jour ou contenu actuel est finalisé par la Dev Team.


6. Si on te pose la question: "Pour quelle(s) raison(s) devrais-je jouer à Pangya sur la version Pangya Global?" qu'as-tu à répondre?

Je vous dirais que Pangya Global est un bon endroit pour partager votre passion du jeu avec une communauté multinationale grandiose où, à quasiment toute heure, vous pouvez trouver une partie ou quelqu'un avec qui parler. Nous avons aussi une communauté florissante au niveau du forum, qui est lue et à qui répond le staff, un wiki pour partager votre connaissance du jeu avec les autres, et le support 1:1 de SGI, la gestion de comptes et l'équipe des GM pour vous assurer une expérience de jeu saine et profitable pour tous!


7. Y a-t-il des events prévus pour permettre la progression du niveau des joueurs européens qui doivent recommencer? Comme des bonbons d'XP dans le shop etc.?

Bien que ces events ne visent pas particulièrement le niveau des joueurs, nous voulions faire coïncider la sortie du dernier event tour de l'île avec l'annonce de notre service européen pour pouvoir leur permettre aux nouveaux joueurs européens de démarrer du bon pied et de s'équiper en même temps que le reste de la communauté au niveau du nouveau personnage, Nell. Les joueurs qui recherchent à xp rapidement sont invités à participer aux GM Tee Time events, deux fois par semaine, puisque vous gagnerez des chocolats xp x2 simplement en participant! Nous avons choisi le chocolat pour notre event justement parce qu'il n'est pas souvent utilisé ailleurs, donc si vous trouvez d'autres items booster d'expérience, ils s'additionneront probablement. Si vous vouliez plus, communiquez-nous vos idées dans notre forum de suggestions (ou pour plus d'intimité, envoyer un 1:1 (suggestion), nous aimons entendre les remarques de tous les joueurs: http://forum.ntreev.net/pangya/forums/14.aspx


8. Ajusterez-vous les horaires des events pour que les Européens puissent participer? (comme les Tee-times par exemple)

Pour le moment, nous n'avons pas prévu d'ajuster l'heure de nos propres events, mais cela ne veut pas dire que cela ne changera pas dans le futur! Gardez un œil sur notre site et nos forums pour être au courant de chaque mise à jour que nous serions susceptibles de partager. Nous choisissons les horaires des events en fonction de notre habilité à servir le maximum de joueurs, donc aux moments où nous avons le plus de GM disponibles pour organiser les events.


9. Aurons-nous des "revivals" pour permettre aux joueurs EU d'avoir des items rares utiles qui sont déjà passés dans votre version? (elfen ears, fairy wings, etc.)

C'est une bonne question, et une autre raison pour laquelle j'encourage les joueurs européens à venir dans notre forum de suggestions, mais pour le moment aucune décision concernant le retour de "vieux" items n'a été prise. Cela dit, c'est quelque chose que nous avons déjà fait sur nos autres jeux, et également sur Pangya sous forme de boites spéciales d'events, donc il s'agit juste de trouver le bon moment dans l'emploi du temps, correspondant à la bonne demande des joueurs. Faites-nous savoir ce qui vous intéresserait le plus!


10. Le drop rate sera-t-il amélioré afin de nous permettre d'obtenir ces items plus facilement?

Bien que nous soyons satisfaits que le drop rate actuel des Papel Shop, Scratchy Cards et Gacha atteigne l'équilibre approprié de la rareté et des prix pour notre communauté, nous lançons de temps à autres des events qui peuvent temporairement augmenter vos drop rates et vous aider à remporter les rares.


11. A propos des cheaters, votre version en contient beaucoup et il est vrai que dans n'importe quel tournoi, on est à peu près certains d'en voir deux ou trois, sinon plus. Faites-vous réellement quelque chose contre cela? Etes-vous sûrs d'utiliser les rapports qui sont faits en jeu par les joueurs? Car vos serveurs sont réputés pour avoir de nombreux cheaters et cela dissuade de venir jouer sur vos serveurs.

La "triche" est une question difficile, mais nous nous en occupons avec le plus grand sérieux. En plus de travailler avec notre équipe de développement pour sortir de nouveaux patchs et des mises à jour du logiciel de sécurité, nous avons une équipe spécialement dédiée à gérer les cheats du jeu. Avec une combinaison de rapports 1:1, de surveillance agressive du jeu par l'équipe des GM, et quelques autres mesures de sécurité que nous ne mentionnerons pas, nous supprimons plus de 100 comptes par jour depuis les derniers abus que nous avons découvert. Nous sommes totalement dévoués à faire tout notre possible pour réduire l'impact des cheaters sur notre jeu, mais c'est une guerre continue et nous apprécions énormément l'aide de joueurs dévoués, alors envoyez-nous vos rapports sur n'importe quel comportements suspect! Si n'importe quel joueur est pris en train de tricher ou hacker, ce joueur (et tous ses autres comptes) recevra un ban permanent, il n'y a aucune exception.


12. Ajouterez-vous un serveur pour les Européens comme vous l'avez fait pour les Brésiliens?

Dans le cas du serveur Titan Boo qui fut ouvert il y a moins d'un an, les joueurs brésiliens nous on montré qu'ils étaient nombreux à vouloir jouer à Pangya, et nous avions un serveur valide qui n'était pas utilisé à son maximum, donc nous avions une excellente opportunité d'offrir une maison unique pour cette communauté grandissante. La première chose que j'ai appris dans le développement de jeux vidéo est que tout est possible, donc je peux vous dire aujourd'hui que nous n'avons pas le projet d'ouvrir un nouveau serveur, mais je pourrais tout aussi bien vous annoncer demain que nous en avons acheté un et qu'il sera fonctionnel dès la fin de la semaine. Si la demande est là, qui sait ce que le futur nous réserve!


13. Bientôt, le portail SGI 2011 verra le jour. Aura-t-il également un nouveau forum? Le forum actuel n'est pas très fonctionnel et beaucoup de gens ont du mal avec.

Sur ce point, je pense qu'il est trop tôt pour parler de notre nouveau portail puisque c'est toujours en planification, mais je peux dire que pour le moment, nous n'avons pas l'intention de changer notre forum. S'il y a n'importe quel contenu qui manque aux joueurs, ou s'ils ont des problèmes techniques, nous vous encourageons à nous le faire savoir, car c'est peut-être des choses que nous pouvons résoudre avec notre logiciel actuel.


14. En conclusion, as-tu quelque chose à dire aux joueurs européens ou un message particulier à transmettre?

Avant tout, comprenez que je compatis grandement au fait que nous ne soyons pas capable de migrer un compte sur lequel vous avez passé énormément de temps, d'efforts et pour beaucoup de l'argent. J'ai été dans des situations similaires en tant que joueur, et je sais que ce n'est pas drôle. L'optique de tout recommencer est très dur, mais je sais que tout ceux qui choisiront de faire cette transition trouveront que nous avons un bon jeu, une grande communauté, et que nous sommes tous passionnés par les jeux que nous éditons. Alors que nous avons toujours bien accueillis les joueurs européens dans n'importe lequel de nos jeux qui n'est pas encore desservis par un éditeur européen, c'est la première fois que nous fournissons officiellement la région européenne. Nous sommes enthousiastes d'entendre vos remarques car cela nous aide à vous offrir un meilleur service, alors grandissons tous ensemble!