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30 mars 2011

Transfert de ce blog

Salut à tous,


Étant limité avec Blogpost, j'ai décidé de migrer vers wordpress et un nom de domaine.
Tous le contenu de ce blog sera (normalement) transféré vers mon nouveau blog.


L'adresse de mon nouveau blog sera :  www.phosphorus-blog.net
(mise en ligne d'ici 24/48 heures)

24 mars 2011

Pangya Global : Mise à jour du 24/03/2011

Changez les Fragments dans le chaudron pour obtenir les ailes pour Nell.

Gagnez des coupes de cheveux ou des scrathy (partiel) sur les trous 9 et 18 en tournoi et vs.

Retour des maillots de bain 2010..

Promo sur les paquets de cartes : 3+1

Sortie des Costumes pour Lucia aux cartes à gratter.

GM RUSH Hour event :

Détails ici : http://pangya.ntreev.net/Content/101111010001-1.00838.aspx
(je traduirais plus tard)

21 mars 2011

Brink : sortie prévue le 20/05/2011

Un FPS prometteur arrive bientôt.

BrinK.
L'Histoire du jeu:
Au milieu du XXIème siècle, dans un contexte où l'écologie est sur toutes les lèvres, un projet ambitieux voit le jour : l'Arche ! Une île artificielle construite sur l'eau afin d'offrir à ses habitants un havre de paix qui respecte l'environnement.
Hélas, en 2045, la peur de prochains bouleversements naturels se concrétise. Le paysage environnemental change et contraint des millions de personnes à lutter pour leur survie. L'Arche devient un lieu de refuge pour des dizaines de milliers d'entre elles mais ses ressources ne sont pas prévues pour accueillir un tel nombre. L'île perd tout contact avec l'extérieur et une guerre civile s'annonce...
Deux camps s'affrontent ! D'un côté, la Sécurité qui milite pour protéger l'Arche et préserver son équilibre. De l'autre, la Résistance qui se soulève en vue d'obtenir de meilleures conditions de vie.


Infos : 

LIBERTÉ DE MOUVEMENT

Brink inaugure un système de déplacement interprétatif révolutionnaire baptisé SMART (Smooth Movement Across Random Terrain). SMART évalue de façon dynamique l'endroit que vous tentez de rejoindre et vous y expédie : saut, traction, escalade, glissade et même couverture. Vous prenez les décisions tactiques sur la destination et l'itinéraire, et le système vous aide à y parvenir de la façon la plus sûre possible.



PERSONNALISATION DES HÉROS

Le système de personnalisation avancé de Brink offre des combinaisons presque illimitées à votre personnage. De la tenue aux accessoires, en passant par la silhouette et la voix, votre héros ne ressemblera à aucun autre.

À mesure que vous progresserez et que vous accumulerez de l'expérience, de nouvelles options de personnalisations vous seront offertes. Débloquez des aptitudes de classe et des accessoires pour vos armes afin de compléter votre style de jeu, ou mettez sur pieds une équipe de spécialistes avec vos amis ou les membres de votre clan.

Avec le temps, vous pourrez élaborer une physionomie en accord avec votre stratégie, votre personnalité ou votre style - votre personnage ne ressemblera à aucun autre.

EN ÉQUIPE

Les escouades de la Résistance et des forces de Sécurité sont composées d'Ingénieurs, de Médecins, d'Agents et de Soldats. Une équipe s'attachera à travailler de conserve pour atteindre l'objectif général d'une mission, mais vous aurez également la possibilité de compléter des objectifs contextuels qui bénéficieront à l'équipe entière et vous feront gagner des points d'expérience.
CLASSES

Chacune des quatre classes se concentre sur une sélection de techniques de base, mais à mesure que vous progresserez, vous pourrez débloquer des aptitudes et des éléments nouveaux, ou vous spécialiser dans un domaine spécifique de votre classe. Aucun soldat, agent, ingénieur ou médecin ne ressemblera à un autre.

Vous choisirez peut-être de créer un Soldat complet capable de protéger ses équipiers, d'offrir des améliorations de munitions et de détruire des objectifs, ou un spécialiste des explosions plus lourdes, plus dévastatrices, équipé de grenades plus variées. Votre Ingénieur peut renoncer à bâtir des positions défensives et se concentrer sur des aptitudes lui permettant d'aller couper les routes d'accès ennemies avec des mines spécialisées. Vous choisirez peut-être même d'investir dans des améliorations génériques, utiles à toutes les classes.

Au final, combinée aux décisions prises lors de la personnalisation de votre combattant, c'est la flexibilité de développer votre style qui vous est offerte.
OBJECTIFS

Grâce à la roue des objectifs, vous saurez toujours quel est votre objectif principal. Il vous sera attribué de façon dynamique, suivant les données en temps réel du champ de bataille, telles que votre classe, votre état et votre situation, ainsi que d'après vos équipiers et le statut général de la bataille. Vous saurez ainsi toujours exactement où aller, ce que vous devrez y faire et quelle sera votre récompense.

En plus de l'objectif principal, la roue de mission vous proposera d'autres objectifs contextuels et secondaires. En tant qu'Agent, vous devrez retourner les défenses ennemies contre votre adversaire en allant pirater leur équipement. En tant qu'Ingénieur, vous pourrez améliorer un poste de commande fraîchement conquis pour renforcer vos positions défensives.

En complétant les objectifs secondaires, vous favoriserez votre équipe, tout en gagnant des points d'expérience supplémentaires pour développer votre personnage.

L'ÎLE

Construite dans un futur proche dans le cadre d'un projet écologique contemporain, l'Arche était un modèle de développement durable. L'énorme cité flottante accueillit rapidement une communauté de scientifiques et d'intellectuels décidés à faire de cette vision une réalité, tandis que ses riches bienfaiteurs cherchaient à développer un paradis de détente.

Mais bientôt, la menace environnementale globale se concrétisa : les glaciers fondirent, le niveau des océans s'éleva et la survie même de l'humanité fut remise en question. Des milliers de réfugiés venus du monde entier cherchèrent à rejoindre l'Arche. Ils s'organisèrent comme ils le purent, tandis que les fondateurs et leurs descendants tentaient de maintenir l'équilibre de l'île.

Aujourd'hui, l'Arche a perdu tout contact avec ce qu'il reste du continent. Alors que ses ressources prétendument durables s'amenuisent, l'équilibre des pouvoirs menace de faire basculer la population vers une guerre civile.

Dans un contexte chaque jour plus tendu, les forces de la Résistance et de la Sécurité s'enlisent dans un conflit acharné pour le contrôle de l'Arche. Quel camp choisirez-vous ?

Revenez régulièrement consulter ce site, nous dévoilerons régulièrement les champs de batailles de l'Arche au cours des prochains mois.
CHANTIER NAVAL

Au fil des ans, l'Arche a récupéré une grande quantité de navires abandonnés ou hors d'état. Ces bâtiments sont désossés en cale sèche et les pièces ou le métal sont récupérés - une ressource malingre mais vitale sur l'Arche. Les éléments disparates des vieux vaisseaux jonchent le sol - paquebots, navires de croisière, de plaisance et même un destroyer sabordé - maintenus par un réseau de plateformes et de câbles.

Avec le temps, le chantier et les carcasses se sont transformés en bidonvilles pour réfugiés : l'espace manque et ils n'ont littéralement nulle part où aller.
CONTAINER CITY

Autrefois chantier naval et espace de stockage, le besoin de reloger les "invités" a rapidement transformé les conteneurs inutilisés en abris de fortune assemblés à la hâte. Avec l'afflux important de réfugiés, Container City vit le jour, avant de dépérir en bidonville.

Le manque de maintenance, la corrosion due au sel et les pillages accélérèrent le déclin. Les vieux conteneurs rouillés s'empilent de façon dangereuse et ceux qui n'étaient pas assez résistants se sont totalement effondrés.

Aujourd'hui, des milliers d'hommes, de femmes et d'enfants vivent dans des espaces confinés et étriqués, sans pratiquement aucun accès aux ressources vitales. De cette décrépitude est née la Résistance, qui continue à opérer de ce labyrinthe, cachée parmi la population.

+ d'infos sur : http://brinkthegame.com
la communauté Française : http://www.brink-france.fr

18 mars 2011

RED ORCHESTRA 2 arrive

Red Orchestra : Heroes of Stalingrad, la suite de l'excellent FPS de Tripwire Interactive, vient de se trouver un éditeur en la personne de 1C Company. Au passage, on apprend de multiples informations sur le titre, qui utilisera, rappelons-le, l'Unreal Engine 3.

  • - Nouveaux modes multijoueurs : en plus du mode Territory, le jeu proposera deux autres modes inédits (Firefight et Countdown).
  • - Système de statistiques persistantes : gagnez des rangs, des médailles, des capacités visibles par tous.
  • - Héros : les meilleurs joueurs accéderont au statut de héros, ce qui inspirera le courage à leurs alliés et la peur à leurs ennemis. Il auront accès à de meilleurs armes et équipements et seront différents visuellement.
  • - Campagne de Stalingrad : deux campagnes solos autour de la bataille de Stalingrad (côté soviétique et côté nazis) utilisant les cartes multi.
  • - Système de couverture à la première personne.
  • - Commandement d'escouades : une interface permet de donner des ordres à vos coéquipiers.
  • - Coopération : vous pouvez jouer à la Campagne de Stalingrad entre amis, mais aussi à un mode Escarmouche.
Vidéo :







Sortie cette année. (STEAM)

La communauté FR : http://www.redorchestra.fr/forum/portal.php

14 mars 2011

TEST : Homefront

Test fait par www.gamekult.com

La partie solo de Homefront nous ayant déjà été présentée à l'E3 dernier, THQ et Kaos Studio nous ont cette fois-ci convié à un essai grandeur nature du multijoueur de leur FPS star. L'occasion de découvrir un jeu qui ne cache pas ses inspirations pour accoucher d'une formule qui pourrait bien séduire les amateurs des jeux de massacres à plusieurs sur consoles et PC.
Home is where the Drone is

 Homefront en multijoueur c'est un peu de Call of Duty, avec un système de classes complètement modifiables, un gameplay nerveux pseudo-réaliste qui nous invite à mitrailler tout ce qui passe au milieu de notre viseur dans des décors denses et souvent complètement ravagés par la guerre pendant qu'un compteur d'XP nous rappelle que le déblocage du dernier fusil à la mode est presque à portée de main. Homefront en multijoueur, c'est aussi une bonne dose de Battlefield, avec un mode Ground Control qui nous invitera à capturer des positions stratégiques en équipe et à empêcher l'ennemi d'en faire de même pendant que des véhicules (du simple hummer au tank en passant par l'hélicoptère de combat) nous apportent le soutien nécessaire pour emporter la partie.

Mais Homefront c'est aussi un léger arrière-goût de Counter-Strike avec le système de Battle Points, qui nous récompensera en temps réel à chaque fois que l'on participera à la victoire de notre équipe (que ce soit en tuant un adversaire, en sauvant un collègue, en faisant un beau headshot ou en capturant un objectif) avec des points que l'on pourra dépenser immédiatement pour récupérer quelques gadgets utiles (un gilet pare-balle, un drone éclaireur, etc, etc.) ou lors de la phase de respawn pour apparaître directement aux commandes d'un véhicule. Enfin, Homefront en multijoueur c'est aussi une toute petite touche de Enemy Territory : Quake Wars avec la présence du Battle Commander, un général dirigé par l'I.A. qui nous distribuera des objectifs spécifiques et variés lorsque l'on commencera à se faire remarquer sur le champ de bataille, avec des grosses récompenses en Battle Points à la clef en cas de réussite.


 Sur le terrain et une fois la manette en main, Homefront c'est aussi et surtout un jeu aux mécaniques bien huilées qui prouve sans trop de peine l'expérience de ses développeurs. Perdu au milieu des ruines d'une petite ville américaine assiégée par l'envahisseur nord-coréen pour un simple team deathmatch des familles, on retrouvais à la fois très vite nos marques en découvrant au passage les subtilités de ce nouveau FPS de Kaos Studio. Pendant que les tireurs d'élite se planquaient dans un coin (les pleutres) en déployant leurs drones de reconnaissance pour "marquer" les cibles du camp d'en-face aux yeux de tous, les troupes d'assaut s'approchaient tranquillement des ennemis maintenant encadrés d'un beau marqueur rouge pour les aligner un par un.

A se montrer trop confiant, on se retrouvait contré par un joueur ayant réussi à échapper aux caméras des drones alliés ou à un malin ayant développé une capacité le rendant invisible aux yeux des UAV. Qu'à cela ne tienne, une série de frag permettaient d'empocher suffisamment de Battle Points pour déployer le Wolverine, un petit robot monté sur chenilles et équipée d'une mitrailleuse légère particulièrement imprécise mais souvent capable d'envoyer des ennemis retranchés en déroute ou de servir d'éclaireur dans un bâtiment occupé. Attention toutefois aux grenades EMP (une technologie que l'on retrouvera beaucoup dans Homefront), qui pourront transformer ce R2-D2 des temps modernes en cible immobile et sans défense pendant quelques précieuses secondes.



 Ce côté modulable des approches grâce à l'implémentation des Battle Points prenait tout son sens en mode Ground Control, où la bonne utilisation de cette monnaie virtuelle était d'une importance capitale. Dépenserez-vous vos premiers points d'entrée de jeu pour équiper une veste en kevlar et déployer un drone ou attendrez-vous d'avoir amassé un joli pactole pour sortir le tank du hangar au prochain respawn ? Une question qu'il faudra indéniablement savoir se poser avant de dépenser notre pécule trop tôt et de se retrouver au dépourvu lorsqu'un blindé ennemi sera venu et que le lance-roquette se montrera trop cher pour notre portefeuille dégarni. Vu qu'il ne suffira pas de sécuriser les trois points à capturer pour l'emporter dans ce mode de jeu - l'action sera déplacée à un autre front et donc à trois autres points à capturer dans une autre partie de la carte lorsque les premiers objectifs auront été sécurisés -, il ne sera jamais trop tard pour se retrancher à l'abri et revenir dans une partie mal engagée.

Et comme il suffira d'un sacrifice généralisé de Battle Points pour transformer une équipe acculée par un hélicoptère de combat en une bande de psychopathes armés de lance-roquettes, il ne faudra pas trop compter sur le confort des kill streaks infinies. D'autant plus qu'un système d'étoiles perchées au dessus des noms de tous les soldats permettra très vite de reconnaître les joueurs les plus efficaces sur le terrain, et que le Battle Commander de l'équipe d'en-face aura la fâcheuse tendance à assigner des grosses primes à ceux qui exécuteront des joueurs lancés sur une bonne série, démoliront un drone un peu trop efficace, repéreront la position d'un planqué de première, etc, etc. De quoi refroidir les ardeurs des campeurs et motiver les joueurs dépassés à revenir dans la partie, en somme. Un jeu à surveiller de près pour tous les amateurs de la guerre virtuelle en multijoueur.

  

Sortie : demain 15/03 à 00h00 (déjà disponible en magasins spécialisés)

10 mars 2011

SHIFT 2 Unleashed - Dangerous Corners



Le prochain titre pour ma 360 :p

Pangya Global : Mise à jour du 09/03/2011

Évidement la St-Patrick est de retour ..

Gagnez des "card remover" sur les 9 et 18 trous.

Fragments: Set Ice Spa pour Nell


Shop : 
Les clubs Candy sont de retour

Les items St-Patrick sont aussi de retour....

Gacha :
Les Ice Spa set sont arrivés pour Uniquement les filles (sauf pour Nell - *voir plus haut)
A noter aussi que les chaussures pour Nell "Nell's Pink Bands" sont dans la shop.

9 mars 2011

World of Tanks - Présentation du jeu





World of Tanks

Présentation du jeu

World of Tanks est un jeu d'équipe massivement multi-joueurs en ligne consacré aux véhicules blindées du milieu du XXème siècle. Lancez-vous dans des batailles épiques coude à coude avec d'autres cow-boys d'acier pour dominer le monde avec votre char!
Un large système d'améliorations et de développements de véhicules vous permet d'essayer plusieurs chars et de mettre différentes armes sur votre véhicule. Que vous préfériez épuiser vos ennemis avec des chars légers rapides et manœuvrables, faire des percées profondes à travers les lignes ennemies avec des chars moyens multi-rôles, employer la manière forte avec les chars lourds, ou devenir un puissant sniper aux commandes d'une artillerie longue-portée, chaque type d'unité est extrêmement létale et efficace lorsqu'elle est pilotée par un as.
Mais être excellent commandant de char n'est pas suffisant pour vaincre! Dans World of Tanks, tout est question d'équipe. La victoire s'obtient en combinant vos capacités avec celles des autres membres de votre équipe, chacun jouant son rôle sur le champ de bataille.

Système de combat dynamique

World of Tanks est un MMO d'action, bien qu'il ne se restreigne pas aux clichés habituels de ce genre de jeu.
RPG. Votre monture d'acier n'est pas juste une boite de conserve à chenilles - C'est une créature vivante, évolutive, et qui doit être traitée comme telle. L'expérience et les crédits obtenus pendant les batailles vous permettront de rechercher et développer des améliorations et modifications, améliorant les performances de votre char sur le champ de bataille.
Simulation. Des modèles et caractéristiques de véhicules uniques, historiquement fidèles dans les moindres détails, aux actuels chars et prototypes de la seconde guerre mondiale vous entrainent dans de furieuses offensives reproduisant les batailles de chars de la période.
Action. Attention, tout repose sur vos compétences et vos réflexes, que vous preniez part à des opérations de reconnaissance, traque, destruction des unités adverses, ou que vous vous engagiez en combat frontal.
Jeu de tir. La caméra flexible fournit une gamme de points de vue, allant du style arcade à la troisième personne, à une visée de type sniper à l'intérieur du canon, avec des contrôles simples pour diriger votre tank sur le champ de bataille.
Stratégie. Dans World of Tanks, il n'y a qu'une règle : Ne pas jouer au héros! Rassemblez vos camarades, établissez un plan et définissez les rôles de chacun. Alors seulement partez détruire vos ennemis sur le champ de bataille.

Un immense arsenal de chars

L'énorme arsenal de chars à votre disposition inclut plus de 150 véhicules conçus et fabriqués en Allemagne, en Union soviétique et aux États-Unis des années 30 aux années 50. C'est une opportunité unique de diriger n'importe quel véhicule blindé de cette période, dont certains chars légendaires de la seconde guerre mondiale comme le T-34, le Tigre, le Pershing, et des modèles expérimentaux et prototypes qui n'ont jamais été sur les champs de bataille.

 

Une grande variété de terrains

Des grands champs d’Europe de l'Est, aux rues étroites de villes allemandes, à la reproduction fidèle du Prohorovka légendaire – tout cela n'est qu'une petite partie de ce qui vous attend. Un grand nombre de cartes avec terrain ouvert ou de zones urbaines denses, vous permettront de jouir de la diversité des paysages, mais aussi d'utiliser de tactiques subterfuge, en conditions de combat réel.

 

Les chars à la conquête du monde

Prêt à conquérir le monde? Rien de tel que notre carte globale divisée en provinces prêtes à être conquises par vous et vos amis. Envahissez les territoires ennemis, alliez vous avec d'autres clans pour la destruction d'un adversaire commun; World of Tanks est régi non seulement par l'importance du calibre, mais aussi par la politique.

Missill "Kawaii"

Un peu de fun ...

Les Kawaii's ont leur tube ^^
Merci Missill (lol)

Missill est au son 8-bit et au Pixel Art ce que Final Fantasy est au RPG. Une maîtrise et une jouabilité parfaite. Quatre ans après « Targets » son premier album, Missill nous envoie avec force et subtilité sa dernière cartouche : ”Kawaii” (Atmosphériques). 
sur Deezer :
http://www.deezer.com/fr/music/playlist/70s-57971717#music/missill

7 mars 2011

Homefront - Multiplayer Carnage





Quelques Vidéos de HOMEFRONT ..

Sortie le 15/03